martes, 15 de diciembre de 2009

*JUEGOS MATEMATICOS*




































JUEGOS MATEMATICOS
















divulgamat.ehu.es

El modo de jugar es el siguiente:1) Se parte de la SALIDA tecleando el número 100 en la calculadora. Cada jugador recorre el tablero hasta llegar a la META con las siguientes reglas:a) En cada segmento que se recorre se realiza la operación indicada sobre el número que en ese momento se tenga en la calculadora. El alumno tiene que anotar la operación correspondiente y el número obtenido.b) No puede pasarse dos veces por el mismo segmento.c) La dirección es siempre desde la SALIDA a la META y no se puede retroceder.2) Gana el jugador que consigue llegar a la META con el valor más alto.Una vez encontrado el camino, el alumno debe escribir en su cuaderno la expresión completa de las operaciones que ha realizado para llegar a su resultado, atendiendo especialmente al buen uso de la jerarquía de operaciones.Después de las primeras partidas se puede modificar el objetivo del juego cambiándolo por los siguientes:· Gana el jugador que consigue llegar al final con el menor valor.· Gana el jugador que llega al final a un resultado lo más cercano posible al número original (100).· Gana el jugador que obtiene el mayor valor al final después de haber pasado por todas las casillas.Después de realizar dos o tres recorridos distintos se les puede pedir que intenten encontrar qué segmentos (es decir que operaciones) han influido en que los resultados sean mayores o menores.Esta actividad es especialmente interesante porque rompe algunos esquemas erróneos que poseen los alumnos. En concreto nos referimos a la idea de que siempre que se multiplica se aumenta, y que al dividir disminuye el resultado.Si se trabaja con alumnos con dificultades, puede plantearse un objetivo más simple. Bastaría que el alumno hiciera un recorrido por el tablero, siguiendo las condiciones propuestas y que escribiera correctamente la lista de operaciones que dan lugar al resultado obtenido.




Excelente y entretenido juego de habilidad matemática en el que tendremos que ser rápidos con las multiplicaciones, sumas y restas. Tripleta es uno de esos juegos matemáticos que siempre enganchan, seas bueno o no, pero lo realmente adictivo es la posibilidad de competición. Con Tripleta podrán jugar hasta seis participantes al mismo tiempo, ya sean personal como máquinas (hasta cuatro niveles de dificultad). Entender el juego puede que sea algo complicado, pero una vez entendemos la dinámica ya es pan comido. Se mostrará un panel de fichas con números aleatorios entre 1 y 9, también se mostrará (en la derecha, justo debajo de los nombres) una bola con un número aleatorio, El número situado en la bola es el que debemos obtener. Para obtenerlo deberemos usar tres números consecutivos (cualquier combinación de diagonal, horizontal y vertical), y con los que realizaremos cálculos matemáticos. Las dos primeras cifras deberán ser multiplicadas, y la tercera se sumará o restará del resultado de la multiplicación. Cuando veamos la combinación hemos de presionar el número asociado a nuestro jugador (de 1 a 6) y entonces seleccionar los tres números. El que primero vea la solución será el que marque un punto. Para resolver los ejercicios hay dos tiempos limitados: el total del juego y el que tendremos para contestar justo después de seleccionar nuestro número. Ahora más que nunca podremos averiguar si matemática y mentalmente somos más rápidos y hábiles que nuestros compañeros... mucha presión, ¿no?. • Cambios recientes en Tripleta: Se da la posibilidad de elegir entre dos modos de juego: lineal (diagonal-vertical-horizontal) o continuo (que sólo importa que esten seguidas), se agregó la casilla de partidas, posibilidad de jugar en una red local con chat incorporado hasta un máximo de 6 jugadores, y se mejoraron algunos errores menore y la interfaz del juego



CRUCIGRAMA NUMÉRICO

Usando todos los números del 1 al 9, coloca cada uno en una casilla para que se cumplan las igualdades

































3 en raya

Clásico juego en donde tienes que alinear tus 3 cruces, para ganarle a la computadora.



Memoria 2000

Este es el clásico juego de "Simón dice", en el cual tienes que repetir la secuencia que te presenta la máquina.
Para este juego se requiere gran memoria, y rapidez para utilizarla.



Mastermind

El objetivo es adivinar la secuencia de las cuatro fichas de color.



Eliminando Cuadrados

Trata de hacer desaparecer la mayor cantidad de cuadrados que puedas.
Piensa cómo agrupar los del mismo color, para no perder tan pronto.



Asteroides

Tienes que destruir los asteroides, fraccionándolos y esquivando sus partículas para evitar la colisión.



http://www.matejoven.mendoza.edu.ar/matejue/matejueg.htm
Juegos relacionados con las matemáticas
http://es.yupis.org/juegos-matematicas/



Instrucciones
Tu preparador es un gato que te arroja bombas con los números que tienes que sumar. Si no los aciertas antes de que se acabe el tiempo las bombas explotarán en tu cara. Hay cinco niveles de juego y en cada nivel aparecerán más bombas.
Trucos











Salta lo más alto que puedas

Instrucciones
Resuelve los problemas de cada nivel. Usa el ratón y el teclado cuando sea necesario. Si lo haces más rápido, obtienes más puntuación. Son 4 niveles.
Trucos
Ninguno.
http://www.juegos.com/juegos/matematicas/matematicas.html




Instrucciones:
Pincha los números por orden, del 1 al 15, lo más rápido posible.





Suma números hasta que llegues a la cantidad que se ve en la pantalla.

compiladores de juegos trini



; cuatrhttp://www.disfrutalasmatematicas.com/juegos/4-en-linea.htmlo
Para ganar: conecta fichas en una columna, fila o diagonal




Matemáticas y sustracciones














Juego de matemáticas y sustracciones (restas) en el que deberás de seleccionar dos números o más que restados den el resultado que muestre el juego, eres un buen matemático ? Demuestralo!
Para elegir los números a restar deberás de hacer click en los números deseados en el orden correcto (A diferencia de otros juegos de matemáticas como el de suma, y el de multiplicación, que el orden no importaba) Suerte.
http://images.google.com.mx/imgres?imgurl=http://www.wowjuegos.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/juego-de-matematicas-substraccion.png&imgrefurl=http://www.wowjuegos.com/blog/juego-de-matematicas-sustraccion/&usg=__45-1Y_lCwpZF_pas4KXO6jDbRy8=&h=390&w=519&sz=48&hl=es&start=18&tbnid=UjR6DSJ7-BHzUM:&tbnh=98&tbnw=131&prev=/images%3Fq%3Djuegos%2Bde%2Bmatematicas%26gbv%3D2%26hl%3Des


La serpiente Numérica
Sitúa sobre los círculos de la serpiente los números del 1 al 9, de manera que cada línea de tres números, sume 13.
http://divulgamat.ehu.es/weborriak/RecursosInternet/Juegos/JuegosNumericos1.asp







Cuadro matemático

En tu escuela se realiza cada año un concurso de matemáticas. Participa y demuestra que eres el mejor de la escuela en matemáticas. Debes hacer lo que te indican. Instrucciones
Pulsa el ratón sobre los números y arrástralos al interior de un globo. La suma de cada lado debe ser igual al número que se te asigne. Cuando los resuelves pasarás al siguiente nivel. http://es.yupis.org/juegos/el-cuadro-matematico/






















compilado de juegos (ivan chino)

Compilado de juegos y paginas relacionadas con las matemáticas.



Pagina relacionada

http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lugares.htm





La oca aritmetica
Esta actividad está dirigida para niños de primero de primaria en adelante, el único requisito es que sepan sumar y restar números del 0 al 9.































El código de Galileo










Une cada una de las operaciones ubicadas en la columna de la izquierda con el resultado que le corresponde en la columna de la derecha.









Para descifrar el mensaje coloca las palabras que están junto a las respuestas en el orden en el que están las operaciones correspondientes. Por ejemplo, la palabra "en" que está junto al resultado de la operación número ocho, se coloca sobre la línea marcada con el número ocho.






Sopa de letras






























Lanzamiento de dados

Compilados de Juegos de Alí Omar














Juego matemático_
Es dejo este software facil de instalar y usar, comenzaran a estimular desde la concepcion de número y cantidad, hasta las operatorias basicas
http://www.taringa.net/posts/juegos/1352401/juegos-matematicos-para-niños.html
http://rapidshare.com/files/122635899/juegos_para_ni_os_-_juegos_matematicas.exe































Tejedor
Este es un juego on line de rompecabezas simple pero adictivo, debes jugar con este tejido de manera que las lineas no se crucen entre si. Juega con el Mouse
http://www.juegolin.com/juegos/tejedor/




Zilom Sudoku
Un simple y adictivo juego de lógica que te dejará totalmente nulo. Elige la forma y los símbolos en estas variantes de sudoku.

http://www.juegolin.com/juegos/zilom-sudoku/

COMPILADO DE JUEGOS MATEMATICOS


COMPILADO DE JUEGOS MATEMÁTICOS

1.LA PARADOJA DEL MENTIROSO.
2. UN ENUNCIADO Y SU CONTRARIO. ¡Es falso! La oración contraria: "Esta frase no consta de siete palabras." está formada exactamente por siete palabras. ¿Cómo resolver estos raros dilemas?
3. LOS TRES ENUNCIADOS FALSOS. Únicamente son falsos los enunciados 2 y 4. Por tanto, la afirmación de hay tres enunciados falsos es falsa. Tenemos así el tercero de los enunciados falsos. ¿No es verdad?
4. APROBARÁ EL EXAMEN. Supongamos que contestara que sí. En este caso el profesor podría suspenderle o aprobarle, como prefiriese. Si le suspendía y el alumno preguntaba por qué, el profesor podría decir "Contestaste mal la última pregunta, después de todo dijiste que ibas a aprobar y no fue así, y como la última pregunta estaba mal, tienes que suspender". Pero el profesor podría igualmente aprobarle y decir "Dijiste que aprobarías, y como ha sido así, tenías razón, así que contestaste bien la última pregunta, y por eso apruebas". Desde luego los dos razonamientos son circulares, pero ninguno de los dos es peor que el otro. En cambio, si el alumno contestara que no, el profesor no podría ni suspenderle ni aprobarle. Si le aprobaba, el alumno habría contestado mal y habría suspendido. Si le suspendía, el alumno habría contestado bien y habría aprobado. Así que el profesor no podía ni aprobarle ni suspenderle. Como el alumno tenía más interés en no suspender que en aprobar, contestó "No" y fastidió al profesor por completo.
5. UNA DE LAS DOS. La primera es cierta: hay dos afirmaciones, ella misma y la segunda. ¿Y la otra? Si fuese falsa, ella misma habría de decir que no hay ninguna falsa (al ser falsa) y si fuese verdadera, ¿dónde está la falsa? Por lo que nos introducimos en una clara contradicción.
6. ERRORES. Hay dos errores; uno es la frase que dice «Dos más dos es igual a cinco». El otro es: «En este acertijo se cometen tres errores».
7. HORRORES. Se trata de una paradoja. Si suponemos que el único error es «Dos por dos es igual a cinco», entonces la primera frase debe ser correcta; pero no puede serlo, porque afirma que los errores son dos. Y si suponemos que los errores son, efectivamente, dos, la primera frase debe estar equivocada; pero no puede estarlo, porque afirma precisamente que los errores son tantos como supusimos. Luego este acertijo no tiene solución lógica.
8. PARADOJA MECÁNICA. Porque cuánta más leche llevan, más despacio van.
9. PARADOJA TEMPORAL. Por paradójica que parezca es posible con la condición de que el primer español se encuentre en la Península y el otro en las Islas Canarias y que la llamada se realice en la Península después de las 12 de la noche del 31 de diciembre y antes de la una de la madrugada del día 1 de enero.
10. ...

http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1900207/Paradojas-matematicas-y-filosoficas-compilado_Te-deja-turulo.html





JUEGOS DE TABLAS DE MULTIPLICAR

Este es un juego matemático para aprender a multiplicar, este software esencial para enseñarle a sumar, restar, multiplicar y Dividir.
Además cuenta con una tabla de multiplicar para hacer mas fácil el aprendizaje, no requiere librerías adicional.
















Este es un juego para Comprobar tus habilidades matemáticas y de destrezas. escribiendo cuánto cuesta la limonada.



http://www.juegos.com/juegos/matematicas/matematicas.html


EL DADO QUE PREDICE EL FUTURO





Un dado común de seis caras tiene algunas de ellas marcadas con la palabra "Si" y otras con la palabra "No". ¿Qué pregunta acerca del futuro se puede responder acertadamente con el dado independientemente del resultado que salga?.
http://eduardoochoa.com/joomla/content/view/557/111/

JUEGOS DE MATEMATICAS 2




PAGINAS DE JUEGOS MATEMATICOS






EN ESTA PAGINA SE MUESTRAN DIFERENTES TIPOS DE JUEGOS, DE ACUERDO ALNIVEL DE PRIMARIA.
































EN ESTE JUEGO RELLENA LOS CAMPOS VACIOS CON UNO DE LOS NUMEROS QUE APARCECERA ARRIBA NO SE PUEDE REPETIR EL MISMO NUMERO.




























ESTE JUEGO CONSISTE EN ATRAPAR EL ANIMAL QUE TENGA EL RESULTADO.

















EN ESTE JUEGO SE TIENE QUE ENCONTRARA EL DIBUJO ANIMADO DEPEDIENDO DEL CUAL ESCOJAS Y ESTE DEBE TENEREL RESULTADO DE LAS OPERACIONES.


juegos de matematicas 1











JUEGO DEL SALTO DE RANA.






Este juego está dirigido a estudiantes de primero de secundaria en adelante. Se necesitan un cierto número de fichas de dos colores, blancas y negras, por ejemplo. Se colocan las fichas blancas a la izquierda de un espacio libre y a la derecha de este mismo espacio, las fichas negras.


El objetivo del juego es: con el menor número posible de movimientos, intercambiar las posiciones de las fichas blancas con las negras, es decir obtener lo siguiente:
Las reglas son las siguientes:
1. Las fichas blancas sólo pueden moverse hacia la derecha .2. Las fichas negras sólo pueden moverse hacia la izquierda .3. Una ficha puede moverse a un lugar vecino si el lugar está vacío.4. Una ficha también sólo podrá saltar sobre otra de distinto color siempre y cuando caiga en la casilla vacía y lo haga en el sentido permitido. 5. En cada movimiento sólo puede moverse una sola ficha.
Antes de seguir leyendo juega un rato para que estés seguro de que comprendiste las reglas.
Para el profesor o el padre:
Al proponer el juego a un grupo de niños, pídeles que comiencen inmediatamente a jugar. Déjales un tiempo de juego libre sin intervenir más que para que aclarar, si es preciso, las reglas.
Posteriormente, propón primero que se juegue con sólo dos fichas, una de cada color.
¿Cuántos movimientos hacen falta para terminar el juego?
Ahora pídeles que juegue con dos, tres, cuatro y cinco fichas de cada color.
¿Cuántos movimientos hacen falta para terminar el juego en cada uno de estos casos?Sugiéreles que elaboren una tabla con los resultados que vayan obteniendo.






















































Score: 0
http://www.disfrutalasmatematicas.com/juegos/desafio-del-caballo.html

de vuelta

despues de varios años retornamos el blog de divulgacion educativa ahora con nuevos colaboradores centrandonos en mas herramientas para el aprendizaje y esperando que sean utiles para toda la comunidad